【代码札记】从零开始的点对点聊天系统 P0
November 24, 2022 •
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本篇为该系列的介绍。该系列将讲述我为Minecraft构造一个点对点聊天系统的过程。
这篇文章完全是意料之外的。起因是正在上研究生的大学同学突然拿着一个txt后缀的C代码问我怎么sendto怎么返回参数错误。经过一阵奇妙的发展,最终变成了我用一下午的时间简单入门了一下Linux的套接字多播。本文简单记述了这个过程。
最近处于闲的长毛但又找不到合适的工作的阶段。最近要么就是出去骑车锻炼身体(然后回来吃稻香村的点心长肉),要么就是折腾折腾电脑,也没怎么写程序。前几天突然发现我常用的一个欧洲服务器提供商Hetzner推出了专注于存储的新产品,想来想去,发现其实还不错,就拿来准备替代我即将到期的Google云端硬盘。
大学四年过得真快,转眼间就毕业了。趁着做完毕设、毕业之前,和同学搞了个Minecraft服务器。然而2核4G对于140多个Fabric模组来说还是太多了。本文记述我如何对JVM调优。