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Lofter部分文章归档

这个分类的文章是曾经发布在Lofter上的,其中收录了一些我个人认为写的还能看的文章,至于早先(2014年前后)的中二文章,还请移步 http://hurui200320.lofter.com/

【游戏初体验】Fault

友情提示:关于游戏的初体验,可以直接跳到下面的分割线2333

我也不知道怎么回事,反正就看着封面好看,就把Fault加到愿望单里了,前些日子趁着打折76RMB把fault1、2和全DLC都买了。然后刚刚刷HB的慈善包的时候,SEKAI Project十七大作12美元点击就送23333,其中包括Nekopara012和Fault,12美元啊2333换这么多2333我当初为什么要在Steam上买捆绑包呢2333给我气的啊2333慈善包真是个好东西2333只是我之前没想起来,今天看Fault的评论时看到才想起来的2333

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随便写写 36 & Will:美好世界

还是头一次见到这么高质量的国产独立游戏。
虽然之前的 神明的一天世界 也非常棒,但是还是难以摆脱Galgame的外壳。同样OPUS地球计画也很棒,但是在画面上,即便那个游戏不允许有花哨的画风,但我想就算是冲着画面,也是吃了一点亏。说到美好世界,当我看到抽风Crazy在b站投稿的开头时,我就决定,我不能等到看完视频了,我现在就要买!因为那画风真的太粉,太漂亮了。

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【歪门邪道】关于Nier: Automata的E结局的一些技术性实验报告

最近沉迷尼尔不能自拔,虽然目前只打了6个小时,但是我听说(明明是被先前买了国际版、早已通关的同学强行剧透的)尼尔的几个结局最终都挺虐心的,但是有个E结局,是真正的结局,在我看来也是给人以希望和美好遐想的结局。

众所周知(如果你还不知道,你可以去B站找视频)E结局需要牺牲其他玩家的存档化作僚机为你挡下一颗子弹,否自一个人的话,除非你是东方资深玩家,不然恐怕你是没可能见到E结局的结尾了2333但是作为程序员的我敏锐的注意到了以下几点问题:最初的那些玩家是如何通关的?在他们先前没有其他玩家的存档化作僚机,也不见得一个个都技术高超能够一机通关,那么一开始就如此困难,没有玩家能过通关,后面的玩家怎么办?其次:一个存档可以换一次挡子弹的机会,可是一般人在通E结局的时候会消耗很多个存档,就算最后他能够删除自己的存档保护别人,这也是明显的负增长,如果变为0了,又该怎么办?

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